• 2017-10-20 
    14:00
  • 《七騎士》開發者筆記 -2周年感謝詞

今日議題

親愛的騎士們,您好。我是開發者,克里斯。

克里斯好久沒來發文了呢! 眾所皆知的,上週進行了七騎士2週年更新,我們盡可能的帶給騎士們豐富有趣的更新內容,因此投入了相當多的時間進行規劃,不知道玩家們是否滿意?! 今天除了要帶來2週年的感謝文之外,還要與您分享關於未來的計劃。

 

感謝2週年!

2年前七騎士開服那天,因為不安感湧上心頭,克里斯我幾乎是無法入睡。因為以收集角色為主的RPG遊戲除了在亞洲幾個國家之外,幾乎是非主流。為了呈現需要高需求的華麗畫風/角色/技能釋出與大容量的問題,原本收到了許多較不樂觀的預測資料。雖然這期間也被質疑七騎士是否能迎接2週年,還好上週順利的進行了2週年更新,且團隊規模也已擴大。這都是歸功於騎士們對七騎士的厚愛所獲得的結果。

克里斯雖然很想到各國去一一拜訪玩家們,但是因為必需準備往後的更新,因此行程上有較大困難。為了回報玩家們,我們臨時將2週年簽到活動中的簽到獎勵調升成相當豐厚的內容,這與最初的策劃內容相比可是相當大的變化呢!像是簽到活動獎勵中的紅寶石,可以讓玩家們的紅寶石持有數量一飛沖天。畢竟是2週年嘛!偶爾也要有紅寶石大放送的時候囉!

 

塔爾塔羅斯&次元決鬥場

我們在2個月當中接續開放了新的遊戲戰場,塔爾塔羅斯與次元決鬥場。兩個戰場都在進行自由賽季的階段,今天要先來向各位簡單的聊聊兩個戰場未來的進行方向與面貌。

往後,塔爾塔羅斯將設定為以週為單位進行的戰場。

首先,怪獸的組成以及Buff不會是每入場一次就變更一次,而將變更為每季變更一次。因此,玩家們往後不需要再擔心每次入場時會出現什麼怪獸,只要確認一次怪獸的組成,掌握攻略後,就可以在一週內使用適合的相同組合。

第二點是排名的結算方式將變更。將會依據進行戰場時,動作回合數的釋出數量來計算分數,時間花費的多寡將列入後順位。

第三點是儲存功能。要能完全儲存所有內容可能較有困難,但是會盡可能的儲存達到特定層時的內容。下一次再入場時,玩家們即可選擇是否要以上次儲存的階段為基準來入場。系統將會儲存還存活的英雄的HP或是技能冷卻…等各種資料。因為一次要儲存相當長的內容,所以將會優先儲存重要的部份。

 

次元決鬥場才剛開始沒多久,按照之前與騎士們所分享的, 我們將會持續調整賦予防禦隊伍的Buff數值。 為了與原有的決鬥場有所區別,我們也正在構思著復仇系統以及其它內容。因為仍在構想階段,因此尚未有完整的版本。

以上的內容我們會盡可能的在今年內更新出來。

 

-文末-

最近遊戲中連續進行了多次的任務活動,但是玩家們可能會覺得總是在進行同樣的遊戲內容! 為了帶來更不一樣的面貌,我們也正在構想著各種企劃。快的話也許明年初新型式的活動就可以與玩家們見面了。能與各位一同慶祝2週年,我在此代表七騎士開發團隊向騎士們致上最高感謝之意,往後也會盡最大努力迎接3週年和4週年的到來!

Dev. 克里斯

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